檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "資訊工程系".dept (精準) and ckeyword.raw="深度圖"
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在本論文中提出了一個新的可逆式資料隱藏法,此方法結合了深度合成無誤差模型及藏量最大化並應用於深度圖。本篇論文所提之可逆式資料隱藏方法的前半部分──深度合成無誤差模型──不會在彩現的虛擬視角中產生誤差…
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3-D 影片在合成虛擬彩圖前,將低解析度深度圖放大到高解析度是一個必要的步驟。本篇論文提出一個三階段植基於內容感知濾波的放大深度圖方法。在所提方法中,第一階段使用深度複製方法重建平滑區中缺少的深度像…
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非擬真成像(Non-Photorealistic Rendering)為圖學眾多領域中的一環,主要用於模擬各種藝術繪畫風格。在不同藝術風格的模擬上,皆有相關的研究。然而,大部分的藝術風格皆為平面藝術…
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由於使用時差測距(Time-of-Flight)攝影機取得的深度圖(depth map)有許多雜訊點,若是將此深度圖用於3D相關應用如3D重建,會產生低品質的3D模型,因此去除深度圖上的雜訊就相當重…
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為了節省儲存空間及傳輸頻寬,對於3D視訊中深度圖的壓縮往往會造成深度值的失真而在視角合成時產生彩現錯誤。由於深度圖中的深度值在一個限定範圍內不會在視角合成時產生彩現錯誤,故本篇論文中,我們提出一套在…
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在3D視訊的壓縮中,考慮到位元率及編碼時間的限制,常常使用非對稱多視角視訊編碼技術,意即在壓縮端將偶數號碼的相機所拍攝的影片畫面進行降頻取樣,以降低在壓縮後的位元率及編碼的時間,並在解碼端將進行超解…